Spielerisch lernen

Hangman

Lust auf ein bisschen Spaß und Bewegung in der Musikstunde — ganz ohne Notenlesen oder Instrument?

Fachbegriffe Instrumente Komponisten Vokabular
Kinder spielen Hangman an der Tafel

Das brauchst du für "Hangman?":

Materialien: Eine Tafel und Schreibutensilien oder Blatt Papier und Stift TeilnehmerInnen: 2+ Schwierigkeit: mittel Alter: ab 8 Jahren Vorbereitungszeit: 0 Spieldauer: beliebig Geeignet für: Einzelunterricht & Gruppe Modalität: Die ratenden Schüler versuchen die musikalischen Lösungswörter zu erraten, indem sie sich Buchstabe für Buchstabe herantasten. Die Vorgabe des Themengebietes kann die Suche erleichtern.
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Im Musikunterricht begegnen den Kindern viele Begriffe, die wichtig sind – Fachausdrücke, Informationen zu Komponisten oder typische Eigenschaften von Instrumenten. Damit diese Inhalte nicht gleich wieder vergessen werden, lassen sie sich spielerisch festigen: Mit Hangman werden gesammelte Wörter ins Ratespiel verwandelt. Die Kinder raten gemeinsam, wiederholen Begriffe aktiv und behalten sie dadurch viel leichter im Gedächtnis.

1

Geheimes Musik-Wort wählen

Spieler A = Lena

Spieler B = Anna

Lena denkt sich ein Wort aus einem vereinbarten Berereich der Musik aus

Das kann sein:

  • ein Instrument (z. B. „Violine“)
  • ein Fachbegriff (z. B. „fortissimo“)
  • ein Zubehör (z. B. „Kontrabasssaite“)
  • ein Komponist (z. B. „Beethoven“)
  • ein Werktitel (z. B. „Mondscheinsonate“)

🔒 Das Wort bleibt geheim! Statt es zu verraten, zeichnet Anna pro Buchstabe einen Strich:

Beispiel: Für „Violine“ → _ _ _ _ _ _ _

2

Buchstaben raten

Anna beginnt zu raten

Sie nennt einen Buchstaben.

Ist der Buchstabe im Wort enthalten?

Ja: Anna trägt diesen Buchstaben an allen passenden Positionen ein. Nein: Anna ergänzt einen Teil des Fehler-Bildes.

Beispiel:

Das Wort ist „Violine“

Anna sagt: „E“ → richtig → _ _ _ _ _ _ E

Anna sagt: „A“ → falsch → ein Teil des Fehler-Bildes wird gezeichnet

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Fehler-Bild wachsen lassen

Das Fehler-Bild

Mit jedem falschen Buchstaben wächst das Fehler-Bild.

Das kann sein:

  • das klassische Galgenmännchen (11 Teile)
  • ein Dirigent auf der Bühne (14 Teile)
  • ein Musikinstrument (z. B. eine Gitarre entsteht)

👉 Tipp: Legt vorab fest, wie viele Fehler erlaubt sind – z. B. 11 Teile.

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4

Runde beenden

So endet die Runde …

✅ Anna errät das Wort → sie gewinnt! ❌ Das Bild ist vollständig, bevor sie das Wort errät → Lena gewinnt!

5

Rollen tauschen

Rollen tauschen & weiterspielen!

Jetzt denkt sich Anna ein Wort aus und Lena darf raten. Runde für Runde wächst euer Musik-Vokabular fast wie von selbst.

🎶 Viel Spaß beim musikalischen Rätseln